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경영 전략 - -The Right Game

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작성일 23-01-18 08:55

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그러나 이것이 꼭 다른 flight(항공)사들의 손해만을 의미하지는 않았다. 이러한 example(사례) 는 부가가치를 바꾸는 첫 번째 방법인 자신의 부가가치를 높이는 것이다. 마지막으로 경쟁적 회사였던 다른 비디오 게임 시스템에 마주향하여 닌텐도는 최대의 소비자 망을 가지고 있다는 장점(長點)을 이용하여 하드…(투비컨티뉴드 )




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다. 다른 flight(항공)사들은 손님이 가득 참에 따라 더 이상 가격 인하 전쟁을 일으키지 않아도 되었다. 공급자라고 생각할 수 있는 캐릭터 문제에서도 닌텐도는 마리오라는 캐릭터를 자체 개발하는 것으로 다른 만화 캐릭터의 부가가치를 낮추고, 오히려 마리오를 만화책, 만화 영화, 보드 게임, 장난감 등에 사용하도록 만들었다. 경영%20전략%20-%20-The%20Right%20Game_hwp_01.gif 경영%20전략%20-%20-The%20Right%20Game_hwp_02.gif 경영%20전략%20-%20-The%20Right%20Game_hwp_03.gif 경영%20전략%20-%20-The%20Right%20Game_hwp_04.gif 경영%20전략%20-%20-The%20Right%20Game_hwp_05.gif 경영%20전략%20-%20-The%20Right%20Game_hwp_06.gif

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2. 부가가치 바꾸기
TWA flight(항공)사는 2등석 손님에게 넓은 공간을 제공하기 위해 비행기 당 좌석 수를 줄였다. 이 제안은 TWA의 부가가치를 향상시켰고, 다른 flight(항공)사보다 고객만족도에서 좋은 평가를 받았다. 보완적 기업인 외부의 비디오 게임 제작들에 마주향하여 도 닌텐도는 자체 소프트웨어를 개발하는 것으로 상대적인 부가가치를 낮출 수 있었다.
반면에, 비디오 게임 제작사인 닌텐도는 일부러 소매점의 수요보다 적은 양을 생산함으로써 소매상들의 위력을 잠재웠다.
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