접속의 시대, 그리고 문화
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작성일 22-11-01 18:00
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2. 사이버 文化(culture) 는 항상 시험되고 있다아
사이버 공간으로의 공간이동은 인간에게 많은 가능성을 가져다 주었다. 과거의 커뮤니케이션 기술들이 인간의 시공간적 한계를 육체적으로 극복시켜주었다면, 인터넷(Internet)은 이를 정신적인 영역으로 변화시켰다.
우리는 더 이상 사이버 文化(culture) 를 현실과 분리된 공간으로 이해해서는 안될 것이다.
사이버공간과 문화에 관한 내용입니다. 그런 면에서 한국의 인터넷(Internet) 文化(culture) 는 철저하게 현실기반으로 이루어져 왔다. 굳이 맥루한의 ‘미디어는 마사지이다’ 라는 말을 빌리지 않더라도, 인터넷(Internet)이 창조해준 새로운 공간은 인간의 정신적 확장을 가져왔다. 인간의 정신이 확장되어짐으로써 인간은 자신의 경험세계가 늘어나게 되고, 이는 보다 자유로운 상상력…(省略)
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사이버공간과 문화에 관한 내용입니다.POPCULT , 접속의 시대, 그리고 문화인문사회레포트 ,
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다.
인터넷(Internet)은 소위 우리의 오락적인 부문에서부터, 정보영역, 그리고 정치, 경제영역에 이르기까지 모든 영역에서 인간의 한계를 극복해주고 있다아 그리고 이는 새로운 통합시대를 요구하면서 인간의 능력을 확장시켜주었다. . 최근의 사이버 文化(culture) 와 관련한 논의들의 핵심은 온-라인이냐? 오프라인이냐? 를 묻는다는 점에서 이미 우리의 사이버 文化(culture) 는 현실에 깊게 뿌리를 내리고 있음을 발견할 수 있는 것이다.
인터넷(Internet)이 만들어내는 익명성과 상호작용성은 현실공간의 모습을 온-라인으로 투영하는데 결정적인 역할들을 해내고 있다아 한국의 게임文化(culture) 나, IT분야의 성장뒤에는 우리의 교육環境(환경)이라던가, 文化(culture) 環境(환경)이라던가, 미디어環境(환경), 그리고 정치, 경제적인 環境(환경)들이 도사리고 있다아 文化(culture) 란 그 발생環境(환경)에 의해서 각기 다른 형태로 등장한다.




설명
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1. 사이버 공간은 현실이다. 사이버 文化(culture) 는 우리 생활 속에서 새로운 文化(culture) 가 창조되는 공간으로 이해되어야 할 것이다.
인터넷(Internet)이 만들어 낸 文化(culture) 즉, 사이버 文化(culture) 는 더 이상 가짜이거나, 혹은 현실과 분리된 것이 아닐것이다.
인터넷(Internet)은 우리環境(환경)을 급속도로 변화시키고 있다아 모두들 인터넷(Internet)이 사회를 변화시킨다는 것에는 동의를 하면서도 인터넷(Internet)이 만들어내는 文化(culture) 의 변화에는 특별한 것 혹은 현실과 분리된 것이라는 것으로 받아들여져 왔던 것이 사실이다.